Ausmalpakete mit Spielideen

Pixelbilder auf ein Raster übertragen

Übertrage einen Apfel, Schmetterling oder Roboter auf ein leeres Raster mit 18 × 18 Kästchen. Jedes PDF für A4 oder Letter enthält sechs Seiten: eine farbige Vorlage (A) und ein leeres Raster (B) je Bild. Die Ausmalbilder unten sind optional und enthalten kein leeres Raster.

3 Ausmalbilder · Verschiedene Schwierigkeitsgrade

Das brauchst du

  • Eine Vorlagenseite A und die passende Übungsseite B
  • Buntstifte, Bleistift und Radiergummi

Vorlagen und leere Raster

Apfel: Farbvorlage und passendes leeres Raster mit 18 × 18 Kästchen
1A–1B · Apfel — Farbvorlage und passendes leeres Raster mit 18 × 18 Kästchen
Schmetterling: Farbvorlage und passendes leeres Raster mit 18 × 18 Kästchen
2A–2B · Schmetterling — Farbvorlage und passendes leeres Raster mit 18 × 18 Kästchen
Roboter: Farbvorlage und passendes leeres Raster mit 18 × 18 Kästchen
3A–3B · Roboter — Farbvorlage und passendes leeres Raster mit 18 × 18 Kästchen

Ausmalbilder für diese Aktion

Druckliste bearbeiten
Vor dem Drucken

Im Auswahlfenster sind zunächst alle Bilder angekreuzt. Entferne die Häkchen bei Bildern, die du nicht brauchst, und bestätige die Auswahl. Die Bilder kommen in die Druckliste; der Druck startet dadurch noch nicht.

Prüfe, ob Bilder aus anderen Aktivitäten in der Liste stehen, und entferne, was du nicht brauchst. Jedes Bild wird nur einmal hinzugefügt. Wähle A4 oder US Letter: Jedes Bild belegt eine Seite, ein optionales Deckblatt kommt hinzu. Lade die PDF zum Aufbewahren herunter. Mehrere Exemplare stellst du beim Drucken der Datei über die Anzahl der Kopien ein.

Hilfe beim Drucken

So geht’s

  1. Ein Seitenpaar auswählen und drucken

    Der Apfel hat eine große Grundform, der Schmetterling passende Flügel und der Roboter getrennte Körperteile. Lade A4 oder Letter herunter und drucke 1A–1B, 2A–2B oder 3A–3B. Bei tatsächlicher Größe sind die Kästchen 8 mm breit.

  2. Das erste Kästchen finden

    Zähle auf A von links oben. Der Apfel beginnt in Zeile 2, Spalte 9, der Schmetterling in Zeile 2, Spalte 6 und der Roboter in Zeile 2, Spalte 9. Markiere das gleiche Kästchen auf B leicht.

  3. Zeile für Zeile übertragen

    Zähle gefüllte Kästchen und Lücken einer Zeile. Übertrage sie und gehe dann eine Zeile nach unten. Lass den Außenbereich weiß. Die Zahlen zeigen Positionen und sind kein Malen-nach-Zahlen-Code.

  4. Den Umriss prüfen

    Vergleiche zuerst den stufigen Umriss, dann Blatt und Glanzstelle beim Apfel, die Flügelflecken oder Augen und Knöpfe des Roboters. Die Kopie ist fertig, wenn belegte Kästchen und Lücken übereinstimmen. Eigene Farben sind erlaubt.

Noch eine Idee

Zeichne eine zweite Kopie mit anderen Farben. Verwende für passende Teile dieselbe Farbe und beschreibe eine Änderung.

Passende Anleitungen

Passende Themen

Anmelden

Neu hier? Wenn du mit Google fortfährst, wird dein kostenloses Konto erstellt.

Wähle die Bilder aus, die du hinzufügen möchtest. Deine bisherige Liste bleibt erhalten.